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試合とは 決められた日時においてクラン(後述)同士が一定のメンバー・ルールで対戦を行うことを 「試合」あるいは「クラン戦」と呼びます。 誰でも自由に参加・退室できるパブリックサーバー(野鯖)と異なり、 連携や戦術などが非常に重要で、また大会などで用いられる競技性の高い形式です。 気の知れた仲間同士で本気の対戦をしたり これに向けて作戦を練ったり練習をしたりと野鯖とは全く違った楽しみ方ができるので まだ試合をしたことがない方はぜひとも体験してみてはどうでしょうか。 このクラン戦はCounter-Strikeの醍醐味ともいえる対戦形式のひとつで、 国内でも日夜数多くのクラン戦が行われています。 MMOのギルド戦やGunzのクラン戦など他のゲームでも同様の試合が行われていますが、 CSの試合には長年のノウハウが蓄積されており、他にはない魅力を持っていると言われています。 クランとは そのような試合を行うために結成されるチームを「クラン」と呼びます。 メンバーはIRCやボイスチャットソフトなどを使って 雑談を交えながら練習をしたり作戦を練ったりと活動をしています。 いうまでもなくCSというゲームはチームプレイが非常に重要で ゲーム中の息の合った連携やゲーム外での戦術会議など共同作業が必要とされるため メンバーたちには日ごろから親交を深めやすい環境が整っています。 したがってCSのクラン活動を通じてオフ会を行ったり CSをやめてしまっても末永い付き合いを深めているクランも多数あるようです。 一言にクランといってもその形態はさまざまで、 毎日欠かさず練習や試合を行っているような熱心なクランから 雑談を中心にやりたいときにたまに試合をしているようなマッタリとしたクラン、 LAN大会やイベントなどオフラインを中心に活動しているクランなどもありますし、 メンバー数も5,6人から30人以上など幅広く、 できたてホヤホヤなクランから、長年活動を続けている老舗クランもあります。 また、多くのメンバーが他のクランと掛け持ちをしていたりなど 単に仲のよい友人と一緒に試合をするだけの集合を「クラブ」と呼ぶこともあります。 なお、プレイネームの先頭などに付けられた「クランタグ」といわれる一定の文字列が そのプレイヤーがそのクランのメンバーであることを示しています。 [Clanname]Playername や Clanname / Playername など、表記はさまざまです。 cs1.6の試合形式 CS1.6における試合は、主に5人vs5人で行われます。 1ラウンド1分45秒の全30ラウンドがあり、16ラウンド先取したクランが勝ちとなり ます。(2006年11月現在の主流。ラウンド数や時間は大会によることも) また前半・後半があり、後半への切り替えでTrとCTのチームチェンジがあります。 大会のように16ラウンド先取で止める事を「消化(ラウンド)無し」 決着が付いても30ラウンド行う事を「消化(ラウンド)有り」と言います。 野良試合、練習試合の主流は消化有りですが、消化無しにする場合は事前に相手に 確認しましょう。
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ESTJ ENFJ ENFP ESTP ENTJ ESFJ ESFP ENTP ISFJ INTJ INTP ISFP INFJ ISTJ ISTP INFP お互いに尊敬し合える間柄です。 心理的な共通点は少なく、心理的な距離は遠く、お互いがどこか神秘的で理想的に見えます。 始めのうちは、考え方、感じ方、物事に対する反応や行動パターンに関心を示します。 肯定的に意見交換を行い、両者とも関心の持てるアイデアを共有します。 そして、温かい感情を抱くことになります。 共通の関心事がない場合は、どこか堅苦しい雰囲気になります。 話しを聞くよりは、双方ともに自分の観点を述べがちになります。 それは、一方が自信を持って主張することが、もう一方にとっては、確信の持てることとは思われず、 自分の意見を述べ、自己を守ろうとするからです。 それぞれのタイプが主に用いている4つの心理機能はどれも共通していません。 さらに、思考、感情、感覚、直観の順番は真逆です。 内向性 or 外向性、判断 or 知覚の点では共通しており、物事に望む態度は類似しています。 しかし、タイプを表す4文字のうち、真ん中の2文字が異なるので、属性や気質といったものが全く異なります。 鏡像関係となるタイプから見て真逆の関係 ( 衝突しやすい関係 )のタイプが超自我の関係にあたります。 もしくは、同じことですが、真逆の関係 ( 衝突しやすい関係 )のタイプにとって鏡像関係にあたるタイプが 超自我の関係にあたります。 とはいっても、さほど相性が悪いわけではありません。 ポイントを理解すれば問題はありません。 それは以下に述べます。 お互いに、あまりよく知り合わない内は、惹かれ合い、尊敬し合いますが、 関係が近くなるにつれ問題が生じます。 お互いによく理解し合っていると考えていたとしても、日々の仕事や共同作業においては、 相手がわざと間違ってやっているのかと疑念が生じるかもしれません。 ときに、一方が無意識のうちに期待していることと真逆のとこをもう一方が行うことがあります。 相手の意図をすんなりと理解することはなかなかできません。 かつて、温かい感情を抱き親密な関係を期待したことが思い出されるかもしれませんが、衝突は避けられないことです。 やがて、お互いに自分の正しさを主張し、頑として価値観を押し付けようとします。 どちらの考え方、感じ方、認識の仕方が上なのかという、不毛な競争を始めます。 相手の視点が示されてもそれを無視したり、抑えつけたり、軽蔑した態度を取ります。 少し冷静になる必要があります。 もし、この時点で立ち止まって考えることをしなければ、破局は避けられません。 ここで言うところのどちらが正しいのか決着をつけてやろうという争いは全く無意味です。 それは、この16タイプについて学び、 あらゆる視点がそれぞれの意味と役割を持っていることに気がつくことができれば理解できることです。 客観的に違いを認識し、相手の価値を認めることが必要です。 「そいうった捉え方もありかな」と思えるようになりましょう。 自分の欠点を避けるための意外なヒントがそこにあるかもしれません。 少々の距離を保ちながら良好な関係を築くことができるでしょう。
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最初。Introversionのフォームから。 Hello. I am sorry, I can t write English very well. I am Japanese. I am one of fans of Introversion Software. I am making the MOD. It is Darwinia Japanese language Version. However, Japanese is multi byte language. I made the MOD by limited character of Japanese Katakana. So, this MOD is hard to read. FOR INSTANCE, IN ENGLISH, ONLY THE CAPITAL LETTER CAN BE DISPLAYED. (LIKE THIS SENTENCES.) There is many fans of Introversion Software in Japan. We hope your games are correspond to multi byte language. It seems to process the character by ASCII code now. The corresponding font can be made if it processes it with Unicode. Thank you. 訳 こんにちは。私は英語がうまくありません。 私は日本人で、Introversion Softwareのファンの一人です。 私はDarwiniaの日本語版MODを作っています。 しかし、日本語はマルチバイト言語なので、今のところカタカナしか使えません。 ナノデ、ソノMODハトテモヨミニクイデス(コノブンショウノヨウニ) 日本にはIntroversion Softwareのファンがたくさん居ます。 あなたたちのゲームがマルチバイト言語に対応して欲しいと思います。 フォントをASCIIコードで処理しているようですが、 Unicodeに対応してくれたらフォントを作ることができます。 John Knottenbelt氏からの返事 Hi Sitabirame Wow! Good work sir. Do you have a link to your work? It would make a great news article. Cheers John 訳 やあ。 ワオ!いい仕事してるネ。アドレス教えてくれない?こいつはグレイトな記事になるぜ。 がんばりや。 返答 Hello John. Thanks for your reply. My work is this. http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/ We make a Wiki, and translates by cooperation. So, we need to show the language file to the public.(english.txt) I m sorry for opening without permission to the public. I released the first MOD today. The link is this. http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/?plugin=ref serial=6 The translation quality has not been checked yet. P.S. I am just one of Fan. This is not business. Please do not misunderstand it. and... I am sorry, I can t write English very well. Thank you. Shitabirame 訳 こんにちは。返事をありがとう。 アドレスはここです。 私たちはWikiを作って、共同作業で翻訳をしています。 なので、勝手にゲームのファイルを公開してしまってます。 ごめん。 今日、最初のMODをリリースしました。 翻訳精度は未確認です。 追伸 私はただのファンです。 これはビジネスの話じゃないです。 誤解しないでね。 あ、それから、 私は英語がうまくありません。 どうも。
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リリース記念スタートダッシュガチャ 開催期間 2016/9/5-9/12 概要 SSRの排出率がアップ! 対象カード一覧 SSR【南国、来ちゃいました】青山 樹 SSR【優しい世界】由井 孝太郎 SSR【一生の宝物】関 大輔 SSR【キミってホント】夏目 春 SSR【ずっと一緒に】今大路 峻 SSR【花火の似合う男】渡部 悟 SSR【気怠げな上司】朝霧 司 SSR【夕暮れの一息】菅野 夏樹 SSR【雨情の森】新堂 清志 SSR【オトナ待機】山崎 カナメ SSR【喧嘩番長の素顔】桐嶋 宏弥 SSR【お着換え中】宮瀬 豪 【南国、来ちゃいました】青山 樹 カード名 南国、来ちゃいました キャラ名 青山 樹 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル 王道 ームにマトリが多いほどタイムを増やす! スキル リゾルブソルベ 残りターン数を大きく回復する! 【優しい世界】由井 孝太郎 カード名 優しい世界 キャラ名 由井 孝太郎 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル 勝利の構造式 チームにマトリが多いほどターゲットを減らす! スキル ルナティック・ヒーロー ピースを強烈にシャッフルする! 【一生の宝物】関 大輔 カード名 一生の宝物 キャラ名 関 大輔 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル 理想の上司 チームにマトリが多いほどエビがアップ! スキル ふたりの共同作業 選んだピースをボムピースにする! 【キミってホント】夏目 春 カード名 キミってホント キャラ名 夏目 春 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル 超依存状態 チームにマトリが多いほど、自身のスキルターンが減る! スキル スタンドバイミー 選んだ列のピースを消す! 【ずっと一緒に】今大路 峻 カード名 ずっと一緒に キャラ名 今大路 峻 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル サイレントスパイ チーム全員がマトリの時、確率ですぐにスキルが使える!! スキル スキルトゥ・グレイヴ 選んだ十字範囲内のピースを消す! 【花火の似合う男】渡部 悟 カード名 花火の似合う男 キャラ名 渡部 悟 レアリティ SSR 所属 マトリ リーダースキル フェイト チームにマトリが多いほど高確率で、レインボーピースが出現 スキル キケンな花火 ボムピースが出現し、爆発する! 【気怠げな上司】朝霧 司 カード名 気怠げな上司 キャラ名 朝霧 司 レアリティ SSR 所属 警視庁 リーダースキル インプリズン チームに警視庁が多いほど獲得スコアを増やす! スキル 最恐の鉄仮面 たくさんのV字範囲内のピースを消す! 【夕暮れの一息】菅野 夏樹 カード名 夕暮れの一息 キャラ名 菅野 夏樹 レアリティ SSR 所属 警視庁 リーダースキル ラッキーパンチ チーム全員が警視庁の時、確率ですぐにスキルを使える! スキル タイム・ブレイク 選んだピースをひらめきピースに変える 【雨情の森】新堂 清志 カード名 雨情の森 キャラ名 新堂 清志 レアリティ SSR 所属 九条 リーダースキル ブラック 獲得エビが下がってしまう…… スキル 命の感触 選んだピースをレインボーピースに変える! 【オトナ待機】山崎 カナメ カード名 オトナ待機 キャラ名 山崎 カナメ レアリティ SSR 所属 九条 リーダースキル 優しさの記憶 マトリメンバーのスキルターンを減らす! スキル マージナル・デイズ 指定したピースを消す! 【喧嘩番長の素顔】桐嶋 宏弥 カード名 喧嘩番長の素顔 キャラ名 桐嶋 宏弥 レアリティ SSR 所属 九条 リーダースキル 無冠 チームに九条家が多いほどターン数が増える! スキル スーパーストロング キャラピースに大ダメージ! 【お着換え中】宮瀬 豪 カード名 お着換え中 キャラ名 宮瀬 豪 レアリティ SSR 所属 九条 リーダースキル ディフィート 紫ピースの出現頻度が増える! スキル トゥルーカラー たくさんの緑ピースを紫ピースに変える!
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「とーまっ、とーまっあのおっきいケーキ食べていいの!?」 「いやまてそれは夫婦初めての共同作業として切り分けるものであって決して花嫁が全部食べるものでは、ってあぁーっ!馬鹿、おま、次はおまえが主役のブーケトスだろうが!」 「・・・お姉様」 「なんて顔してんのよ」 美琴は苦笑して隣に立つ黒子の頭を軽く小突いた。ケーキを食べられないのなら代わりに、とばかり頭を噛み付かれている新郎は、かつて美琴が恋した男であった。心配してくれているのはわかるが、たいしたショックはない。 「さあ、次は花嫁によるブーケトスです!次に花嫁になりたいというかた、前へどうぞ!」 青い髪の司会の青年が言った。 「ねえ黒子」 「なんですの?お姉様」 「黒子は常盤台を卒業したら一年先に卒業した私が住むアパートに押しかけて来たのよね。それからずっと、二人で暮らしてきた。寮生活も入れれば、今年でちょうど10年」 「もうそんなに経ちますのね」 「うん。でもそろそろさ、ケジメ付けてもいいと思うんだ」 「・・・・・・は」 「ほら、ブーケトス。なんとしてでもとっておいで」 背中を押されて黒子はよろよろと前へ出た。 ――ケジメ?お姉様と一緒に暮らして、心も・・・・身体も結ばれたと思っておりましたのに・・・。とうとう、追い出されるんですの・・・? 「いっくよー!!」 前へ前へ群がる、上条に関わった女性たち。黒子はとても前へ出る気にはなれなかった。これで美琴に、幸せになりなさい、とか言われると思うと。 銀髪の少女は思いきり振りかぶり、ブーケを投げた。これではブーケトスではなくブーケスローだ。 皮肉なことに前に群がる人の頭上を越え、ブーケは黒子の足元にぴったり落ちた。とても拾う気になれない黒子の後ろから手が伸び、誰かがそれを拾った。 「―ったく・・・確かに私の言い方も悪かったかもしれないけど」 ブーケを手にした美琴が黒子を覗き込んだ。こらえきれず黒子は涙腺を崩壊させる。 美琴はそんな黒子の手に無理矢理ブーケを押し付け、頭に手を置いた。少し強引に黒子は美琴のほうを向かされた。 「ケジメっていうのはさ・・・その・・・。今の私たち、なんとなく一緒にいるじゃない。それってやっぱり限界があるからさ。だからその、約束、しようよ」 ブーケを持っていないほうの黒子の手に、小さな箱が押し付けられた。 あけてみて、と言われて震える手で箱を開ける。銀色に輝く、控え目なデザインのリングがそこにはあった。 「お、お姉様、これ・・・」 「ブーケをもらった人は、次幸せになるんでしょ?結婚はできないけど・・・黒子、ずっと、一緒にいよう」 さっきとは違う種類の涙が黒子の目から溢れた。黒子の手から箱を取り、美琴は黒子の左手の薬指に指輪をはめてやった。自然とまわりから拍手が起きる。 「結婚式なのに主役より祝福されるってどういうことだぁーっ!不幸だーー!」 「まったく短髪ったら感謝してほしいんだよ。空気よんで1番後ろの変態まで投げたんだから」 「ん?なんか言ったか?」 「なんでもないよとーまっ!それより早くケーキが食べたいんだよ!」 こういうインデックス大好き -- (2017-12-23 09 39 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sazae_yaruo/pages/312.html
主人公(開始時) 名前 年齢 性別 健康 運動 知性 社交 統率 士気 備考 アイテム サーバル 18 ♂ 50 30 80 80 80 100 ノートパソコン+足踏み式充電器(課外活動用)、政治の本 君原姫乃 15 ♂ 70 100 40 50 100 70 バイ 弓道具一式、大鎧一式 星野瑠璃 15 ♀ 50 40 100 20 60 40 軍事史専門書 瑞弘晃 17 ♂ 50 50 100 10 10 100 化学実験器具、一般工具一式 御坂美琴 17 ♀ 50 40 85 55 10 50 手持ち診療器具一式 比那名居天子 16 ♀ 50 20 100 70 20 40 バイ ケインズ全集 結城友奈 15 ♀ 50 10 40 30 10 80 ボードゲーム、モバイル機器一式、工具セット 名前 スキル 欠点 サーバル 政治+100 - - - - - 畜生▼70 目立ちたがり▼60 仲間想い50 優しい▼50 手先が不器用▼50 - 君原姫乃 鎌倉武士+100 教育+50 - - - - 強欲▼60 バイ▼60 ハーレム▼60 舐められるの嫌い▼60 右翼▼50 貴族趣味▼50 星野瑠璃 戦史知識+100 地形調査+30 - - - - 無表情▼80 馬鹿ばっか▼60 毒舌▼60 - - - 瑞弘晃 現代科学+100 工作+100 機械設計+20 - - - 頑固▼100 偏屈▼100 仲間思い▼60 ケチ▼20 短気▼20 - 御坂美琴 医療+100 仲間想い+65 性技+45 - - - 愛され願望▼65 被虐趣味▼50 自己犠牲▼50 男性依存▼50 ツンデレ▼45 - 比那名居天子 ケインズ経済学+80 交渉+60 - - - - ケインジアン▼80 バイ▼60 飲酒▼60 - - - 結城友奈 オカルト知識+100 自然主義+50 建築+40 ミリタリ+40 共同作業+40 - のめりこむ▼80 勇者▼100 ナード▼70 - - - <ステータスについて> 0 無能の極致 1~20 全然ダメ 21~40 劣っている 41~49 不得意 50 高校生標準 51~60 得意 61~80 優れている 81~100 超高校級 健康 50以上推奨。50を割ると野外活動の結果の病気で行動不能ターンや無理ができなくなる。なお、ヒキコモリキャラ前提なら低くてよい。 戦闘キャラならケガをした時の回復にも効くので高めに。 運動 戦闘キャラなら高めに。射撃スキルもこれで判定。 知性 政治や事務やらなんでも。40を割るとおばか、30を割ると字が20を割ると会話が厳しくなるので削りすぎは? 社交 社交が低すぎると仲間の士気を下げたりするぞ。高いと雰囲気も良くなるぞ。 統率 統率が低いと1人行動を好みます。統率が高いと多人数行動がうまくなります。 ※このステータスでは高統率同士は喧嘩せずにうまく折り合うとします。 高統率と低統率のコンビはステの高いほうが主導権を取ります。 士気 まじめにやる気。 低いと遊び始める。高いならみんなで決めた仕事をちゃんとしてほっといても追加行動しだす。 <スキル> 1~20 入門者 21~40 予選落ち 41~60 県大会級 61~80 全国大会級 81~100 超高校級 <欠点について> 1~20 欠点というか愛嬌 21~40 問題があるなら自重してこっそりやる。人にもばれない。 41~60 まだつらいけど多少の問題があるなら自分を抑えられる。反対の性格の人が眉を顰める 61~80 多大な問題があるなら自分を抑える。反対の性格の人に悪くみられる。 81~100 欠点を明確に突かれると自分が抑えられない。反対の性格の人に嫌われる。
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自動車会社というのは、子会社孫会社まで含めると、超巨大組織です。 例えば、トヨタ自動車は連結で32万人もの人が働いています。 こうした業界が求める人材、それはずばり、 マジメで、協調性のある人間 です。これに尽きます。 企業は、大きくなればなるほど、人間一人の仕事が組織に与えるインパクトは小さくなります。 「会社の歯車」という言葉がありますが、 会社が大きくなればなるほど、より細かい部品になってしまうわけです。 トヨタで言えば、一人の仕事は会社全体の32万分の1になるわけです。 こうした環境下では、人は何に不満を感じるのでしょうか? それは、退屈と他部署との衝突です。 一般に、分業が進めば進むほど、仕事というのはつまらなくなります。 一人で車をゼロから組み立てるのと、何台もの車のドアの接合を延々とやるのでは、前者の方が一般的には面白みのある仕事といえるでしょう。 しかし、分業をしないと効率性が上がらないため、どうしても「ドアの接合を延々と」系の仕事をやらざるをえなくなります。 これはジレンマです。 もちろん、一定のポジションに昇進していけば、巨大な組織へインパクトを与える仕事ができるという意味で、やりがいは出てくるはずですが、 そこまでの下積みは退屈です。マジメでないとできません。 次に、分業が進むと、他部署と衝突が起きやすくなります。 例えば、ニーズに柔軟にこたえるために色の種類を増やしてほしい営業部門と、最低限の色にしてコストを抑えたい管理部門がぶつかるということがよくあります。 まだ2部門の衝突なら比較的シンプルですが、実際にはもっと多くの部門が複雑に絡み合います。 こうした場面でも、協調性を発揮して、絡んだ糸をほぐせる人物が求められているわけです。 さらに言えば、他者を利することに喜びを感じる位の人物が理想です。 上2つをふまえ、自分をアピールしてください。 つまり、エントリーシートも、面接も、何を問われたとしても、マジメで協調性があることを必ず埋め込んでアピールするのです。 具体例を挙げると、 大学時代頑張ったこと → 共同作業で、自分なりのアプローチで、チームに貢献した場面を書きましょう 志望動機 → 大きな組織で力を発揮したい。周囲の人をまとめあげるリーダーになりたい、とアピールしましょう 会社で実現したいこと → ~~に取り組むことで、自分を成長させると同時に周囲を成長させ、世の中の人の喜ぶような仕事がしたい 一方で、受けが悪いのは、 良くも悪くも個性的な感じがする(自分の価値観を優先するタイプは向きません) 自分の考えを言う(大組織では、他部門の意見を聞いて調整する能力が最も重要です。自分の考えを声高に言う存在は大きなリスクになります) といったところです。 なお、「自分を押し殺すことが絶対に嫌だ」という人には、自動車産業は向きません。 一方で、安定志向で、自分の属するコミュニティを自然と愛するタイプの人には、非常に向いています。 草食系の業界といえるでしょう。(肉食系の人は、証券会社など、金融業界が向いています) 以上、自動車業界でした。
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フォース・センチュリー エキスパンション ~禁じられし邂逅~ 『ディメンション・ゼロ』フォース・センチュリーの第一エキスパンション。 シリーズ通算第14弾。 パッケージは安達 洋介氏の「鬼哭神機サラスヴァーテイン」。 2009年1月24日発売。全105+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分は コモン7、アンコモン4、レア1 コモン7、アンコモン3、レア1、シルバーorゴールドorシークレットレア1 のいずれか計12枚になっている。 また、1カートン(16box)に1枚の割合のシークレットレアは「エビカクテルロボ」である。 ベーシックパックに続き「結合」や、「禁呪」、 そして補給を中心としたベース関係の能力を持つカードが収録されている。 内容 新たな隊列召喚の登場 相手を選ばない結合ストラテジー 3のみだった禁呪に1、2が登場 バニラユニット強化は続く? 補給能力がさらに… etc... カード一覧 強襲戦鬼炸裂丸? 侵略の魔炎インヴェイド 機神兵フドウ サンダークラップ・ガール 消えない涙トゥペケンヌペ ゴロロローン? 機神兵ビシャモン? インフェルノ・ガンナー 希望の仔トゥィンクルスター? ほとばしる泉シンプイ? 防空戦鬼紫電? 機神兵カンノン ムンダ・ムンダ? 鬼国戦記サラスヴァーテイン? トロ-ル発祥の地? 三十三万三千三百三十三幻堂 発掘兵器教習場? オリオンの助言 覇者のオーラ 勇気の刃? 発進!? 禁断の魔煙フォビドゥン 喜ぶ人形エマ 諜報軍団長カイム? レディ・シュガー ブラッド・フラッグ イビルアイ・ブレイカー 死霊軍団長ビフロンス タングリング・パペット? 夢路の淑女シャローン 降魔拳士シュナイダー イビルアイ・ナイト 闘技軍団長フォラス? レディ・ソロウ ドリーム・シャッター? ヘルズゲート・ライブ・ホール? ホラーハウス・ランド? 真っ暗闇の部屋 冥王の刻印 滅びの波動 貴婦人の微笑 具現化する影? 青果商人パラキート・トム オーシャンボーイ? 夕焼けの海の魔女 蒼海星ネプチューンロッド? ギガント・シーラカンス ターミネイト・ターマイト 蒼天星エーギルセイバー 鮫の王レッドアイ 天空都市防衛隊長イーグルジョー? テレポイント? 蒼冥星ネーレウスハーケン ISE・エビブラック 希望の岬の魔女 モーン・モス 産卵科病棟 超常現象対策本部? 海兵隊訓練場? ダークサイド・ソウル 蛇神襲来? ランデブー? 宿敵の絆 聖騎士ホーリー・パルチザン 市街地を守る獅子? 光の柱の乙女 突貫工リリア ソルティ・ドッグ 聖騎士ホーリー・ウィップ アブソリュートロウ・エンジェル 計測工キラ 聖王アレキサンダー パーフェクトオーダー・エンジェル ブルー・ムーン 塗装工アーニャ 月明かりの曲刀の乙女? 戦場を駆ける獅子? 次世代天使研究所 クリスタル・アリーナ ロストメモリー・ベースメント? 聖女のオーラ だから、がんばれる? 究極の一手 共同作業 大和撫子? 妖魔の薬剤師 新生獣M・マイトネリオン? カオスビースト・ククルカン 昼寝するフェアリー? 歌う花園のキャッツポー 新生獣D・ダームスタチオン 妖魔の賢者 冥府の餓狼スカーフェイス 指揮するフェアリー? 新生獣F・フェルミオン? クラスター・ホウセンカ? 大巨人マーズ・イーター カオスビースト・ズゥ 混沌の獣の巣 刀匠の穴蔵 超進化植物園 超戦士の咆哮 準備運動? ジュニアの悪戯 妖魔の秘術? レアリティ別分布 シルバー 10種 レア 20種(うちゴールド5種) アンコモン 30種 コモン 45種 シークレット 1種 参考 カードセット一覧 参考外部リンク このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする wiki 疾風?
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927 :taka:2013/03/09(土) 13 26 23 俺にとって戦争とは日常だった。 家族を奪い、故郷を吹き飛ばし、人を殺さねば生きていけない俺を生んだ。 国境線の傍にいた、ただそれだけの理由ですべては破壊された。 俺はベルカ戦争に参加していて、同じ虚無を抱えている。 俺の乗ったベルカは着実に勝利しつつある、だが、俺の中でくすぶっているものの熱は収まらなかった。 結局、これも所詮は戦争だ。俺のすべてを奪ったものと大して変わりはしない。 「そう、ならば……私が与えてあげましょう。国境の線も、戦争を起こす国家も存在しない世界を」 「あんたは……」 赤い覇王は笑いながらそう言った。全ての枠組みをリセットし、新しい唯一を、理想郷を作り出すと。 俺は……彼女の誘いに、答えた。 「さぁ、この世界の破壊と再生を始めるわ! 全ての人民、否、愚民どもよ、私を恐れ、ひれ伏し、崇め奉りなさい!!」 新生国家アマーミ総統ハルシュタイン閣下。 彼女の宣言による世界侵略作戦「太陽のジェラシー」が決行された。 ベルカとの戦争に集中していたオーシアは、各拠点に出現したロボット軍団と戦闘機軍団になすすべもなく蹂躙されわずかな期間で屈した。 国境をなくし、全てをアマーミへと還すための侵攻は、ついにベルカへと迫っていた……。 『ガルム1、君だけが頼りだ。ほかのエース達は敵幹部の攻撃を凌ぐ為出撃している。 ベルカを裏切ったピクシーが乗るADFX-02Morganにはベルカを屈服させる恐るべき兵器が搭載されている。 エルジアの首都ファーバンティに投下され、全住民を愚民化させた超兵器だ。 首都ディンズマルクに向かう奴をなんとしても阻止してくれ。君が抜かれたらベルカはアマーミに屈することになる。 頼んだぞガルム1!!』 そしてなんとなく凹凸の少なくなだらかなF-15Eは、遂にADFX-02Morganと遭遇した。 「ここから境目が見えるか?国境は俺達に何をくれた?」 激しいドックファイトを交えつつ、青と赤は何度もせめぎ合う。 「奮い立つか? ならば 俺を落してみせろ。こいつらもまとめてな!」 さらに数機の戦闘ロボットが立ちふさがろうとするが……紅白の複座型タイフーン戦闘機がロボットをさらにさえぎる。 「お前は……でm」 「ち、違う! 今の私はマスク・ド・イロンデールだ!」 「あ、私はマスク・ド・ピヨキチです。ガルムさん、こいつらは私達の共同作業でどうにかしますのでピクシーさんを懲らしめてあげてくださいね!」 思わぬ友軍の到来に、再びドックファイトは激化する。 「歪んだパズルは一度リセットするべきなんだよ相棒、この超兵器で全てをアマーミへと還元し、ハルシュタイン閣下に未来を託そう」 そして、発射される超兵器。 果たしてガルム1は間に合うのか、世界はアマーミへと還り、人類は愚民と化してしまうのか!? 劇場版「ACE COMBAT ZERO ~お空の果てまでイッテきM@S~」 乞うご期待!! 「……てな夢を最近見るんだ。あのADFX-02を受領してから。何か取り憑いてるのかねアレ」 スクランブルエッグを突きながらそうぼやくピクシーに、肩を竦めながらサイファーは珈琲を差し出すのであった。 ピクシーの夢が正夢になるのかどうか……それは誰にもわからない。
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イトリアとはイタリアのような国である 国旗 位置 国名イトリア 人口60,000,000人 首都ヴェローナ 最大都市ロティーマ 言語イトリア語 宗教カトリック教会 国祭日イトリア統一記念日(3月17日) 国歌「フラテリ・ディ・イトリア」 標語「統一と進歩」 元首大統領 GDP2兆ドル 建国1861年 通貨ユーロ 時間帯中央ヨーロッパ時間(UTC+1) 略史 1861年:イトリア王国建国 1870年:ロティーマがイタリア王国の首都となる 1946年:王政廃止、共和制移行 1957年:欧州経済共同体(EEC)に加盟 1999年:ユーペ導入 重要都市 ロティーマ ヴェローナ ミラティ ナトリ トリプレノ ジェノヴェ